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前PS老大:3A游戏开发无法持续 成本与售价存在冲

07-08 游戏资讯

肖恩,Playstation的前总裁

莱登在最近的游戏实验室直播中谈到了3A游戏开发,他说目前的3A游戏开发模式是不可持续的。

前PS老大:3A游戏开发无法持续 成本与售价存在冲突--新闻中心 - 9527游戏网

莱登回忆说,在开始时,许多大型游戏过去只需要大约100万美元的预算;他说,大多数3A游戏需要8000万到1.5亿美元的开发成本,这还不包括营销。莱登说,在这种模式下,游戏产业无法发展。

莱登说,“我不认为你能在下一代将这些数字乘以2,并期望(游戏产业)增长。我认为(游戏)行业需要冷静下来,问问自己,我们在建设什么?观众的期望是什么?我们应该如何传递信息,如何说出需要表达的话语?”

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“自从我加入(游戏)行业以来,这些游戏的价格一直是59.99美元,但开发成本却增加了十倍。如果价格仍然没有弹性,但是开发成本变化很大,那么这个模型将变得越来越困难。我认为在这一代(应该说是下一代XXX/PS5),我们将看到这两个因素(价格和成本)之间的冲突。”


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