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《对马岛之魂》为工作室最大游戏 PS4性能用至极

06-01 游戏资讯

杰森,创意和艺术总监

康奈尔在IGN采访中谈到了游戏的规模。康奈尔说,该游戏比《对马岛之魂》大得多,是工作室目前开发的内容、景观和地图尺寸最大的游戏。与此同时,他们也在技术上做了很多努力。优秀的技术渲染专家已经设法“利用PS4的每一点性能”。

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康奈尔说,他经常被问到工作中游戏的规模,尽管他说这很难说,因为向游戏通关开放意味着不同的人有不同的情况。有些人只想体验情节,而有些人想体验一切。工作室意识到这一点,并致力于创造一个充满机遇的世界。玩家只能体验情节或沉浸在世界中。

从目前的显示来看,《声名狼藉:次子》将带来一个美丽的视觉冒险,因为这是吸盘。

Punch是《对马岛之魂》之后第一款完全开发的游戏,也是PS4上的第一款派对游戏。康奈尔谈到工作室如何充分利用硬件性能。“我们学到了很多,我们在不断地构建技术,我们有伟大的技术渲染专家,他们会尽力发挥每一点性能,这样我们就能制作出这款梦幻游戏。”

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“在游戏中,你可以看到远处的风景,或者你可以从山上下来,去不同的地方。从技术角度来看,他们给我们带来的结果是惊人的。”

马来西亚的灵感来自现实生活中的地点,尽管那是几百年前的事了。康奈尔解释说,虽然团队正在寻求尊重真实场景设置——,在游戏中的相同形状——在现实世界中并不意味着完全1: 1恢复,特别是考虑到游戏的时间。当你去一些生物群落和地方,那是很久以前的事了,所以还没有一个完美的森林图景。

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他还提到了在展示期间地平线上看到的金色森林,这是创造这个开放而迷人的空间的最大特点之一。他不知道到底有多少这样独特的区域,但他提到了竹林,E3展示的沼泽样区域,以及杜马岛更多的生物群落。“我们试图让每个地区都感觉与艺术特征完全不同。当你到达这些地方时,你会感到非常难忘。这个岛非常大,我们没有在每个地方都设立标记,所以我们必须使用这个视觉锚点来确保方向。”
对马岛之魂

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